福井県立大学ビデオゲーム同好会公式ブログ

福井県立大学公式ブログです。しばらくの間は公式HPも兼ねます。毎週水曜日4:30からL106教室にて活動中

活動報告 6/20編

まずは謝罪から入らせてください。

バイトの研修や宿舎のwifi工事などがありましてサークル長が来れず、結果ほかの面々も集まらず3週間ほど活動お休みさせていましたあああああああっっっ


本当にゴメンなさい。

という訳で「今日は休んでた分めっちゃくちゃゲームやるぞー!!」と思っていたら





K「PS2発掘したので持ってきますね」

自分「マジかよ・・・」



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PS2、まさかの登場である。言わずもがなPS2は当時、ゲームキューブを凌ぐ圧っ倒的人気を誇り我がサークルのメイン活動機種であるドリキャスを生産終了に追い込んだ戦犯でもある超有名ハードである





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ちょうど活動をお休みしていた間、たくさんのアケコンを譲り受け、「こんなにアケコンあってPS2ないと意味無いよな」と思っていたらのできごとでまさに喜びの有頂天


・・・・・・まぁ今日はワケあってアケコンは使えなかったのですけど



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試しにパットでCAPCOM VS SNK2を軽くプレイ。軽くしか遊べてませんがカプコンSNKのキャラがバンバン出てて改めて豪華なゲームだなぁ、って思いました。



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K君のリクエストでZガンダムもプレイ。現在のMXVSシリーズに繋がるタイトルですがこの作品にはなんと宇宙戦が存在。アニメさながらの空中戦は見てるだけで面白かったです。今度は対戦、協力プレイもやりたいですね。


そんな風にPS2でワチャワチャしてると



U「怒首領蜂大復活持ってきたよ」

自分「マジかよ・・・」



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かの伝説的弾幕STG怒首領蜂が遂に福井県立大学ビデオゲーム同好会に降臨しました!!

いやぁ面白い!!これでもか!!!と押し寄せる弾幕をゴリ押しながら突破していく様は爽快ですね!!まぁ当然ながらステージ後半になればフツーのゴリ押しでは歯が立たず最終的には死ぬんですけど

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通常モードは1回コンテニューして4面中ボスで終わったのですけど勧められてノービスモードでも挑戦。5面中盤までノーコンテニューで行けたものの生牡蠣地帯&ラスボスで残機ゼロとなりそれぞれ1回ずつコンテニューしてなんとかクリア。なんだかんだ言って初めて弾幕タイプのSTGをクリアできました。嬉しい限り。



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当然ながら怒首領蜂は回しプレイ前提なので空き時間でバーチャ3もプレイ。3D格ゲーはさっぱりなのですけどバーチャは好きなのでこれから先やっていきたいですね。


・・・しかしPS2も出てきて、PCゲームも登場してきた今、マトモにバーチャをやる時間はあるのか・・・?


次回もいろんなゲームに挑戦していきます。せっかくPS2買ったならウルトラマンFEやりたいよね。桃鉄辺りもアリかも。

以上、サークル長でした。

活動報告 5/23編

正式なサークルになってから初の、そして久々にTも来て、4人での活動でした。


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北陸無双も迫り、シリーズは違えどリュウに慣れておきたいというサークル長のワガママによりストーリーファイターⅲrdから活動開始。
春麗も少し使ってみたのですがかなり面白いキャラですね。やっぱり長いリーチのキャラは楽しいです。

先週同様途中から格ゲー講座にスイッチ。

先週は完ぺきだったコマンド操作を忘れたKは昇龍コマンドが出来なくなった代わりに波動コマンドを極め遂には安定して真空波動コマンドをマスター。
・・・え??2週間で真空波動コマンドマスター?偶然じゃなくて何回も出してるよ?普通は昇龍が暴発したりレバーが右上に行ってジャンプ暴発したりするものなのでは?

BBTAGやらせたら面白そうだなぁ、って思いました。



「格ゲーはやらない」とか言ってたUはと言うと
T「波動コマンドはこう。」
U「あっ、そーゆーことね。完全に理解したわ(本当に理解してる)」

ってノリでホイホイホイとコマンドをマスター。何よりレバー操作が丁寧。STGプレイヤーは格ゲーが上手いとは聞いていたけど本当だったんすね・・・





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その後はギルティギアXに移行。やっぱりXrd以降の2.5D表現も好きだけど2Dドット絵のギルティギアもカッコイイ!と思えた作品でした。

・・・いつも通り負け抜けルールで1戦目でTに負けその後Kと雑談してたらいつの間にかUがメイの、Tがカイのトレモやっててそのコマンドの正確性を見て
「やっぱすげえな二人とも・・・」
と思いながら見てました。



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その後はチューチューロケット!で〆。

今回は置き直し禁止ルールで対戦。置き直しができないため1つの置きミスが大きく戦況を変化させる激しいバトルになりました。

最近気づいたのですけどチューロケってハイスピード桃太郎電鉄なのでは?と思い始めました。ネコは実質キングボンビーだし。




次回はは5/30水曜日、L116教室16:30から。この日は少し活動時間が短いです。予めご了承ください。


P.S.自分ももっとトレモやりたいなぁ。

活動報告 4/18~5/12編

過去の活動についてのレポートについてまとめて書いてきます。多分今後は活動日の翌日くらいにまとめるようにしておく予定です。


そうそう、うちのサークルが今日公認サークルになりました。これから先はますます力を入れて活動していきたいです。


4/18


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この日は初顔合わせとドリキャスの試運転がメインでした。
正直人が集まるか不安の節もありましたが結構な人が集まってくれて嬉しかったです。(ここら辺の節はホントは書きたいことが沢山あるけどとりあえず割愛)

この日のゲームとしての活動はドリキャスの試運転としてストリートファイターIIIrdを1戦だけプレイ。20年近く昔のゲーム+数年間稼働ナシという不安しかない状態でしたがまだまだ現役のようで元気に動いてくれてました

まぁ20年前ものゲームなんで色々とポンコツな所は後々目立っていくようになるんですけどね・・・

4/25

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初めての本格活動の第一弾ソフトはまずは専門知識がなくてもみんなでわいわいソフトがいいであろうと言うわけで「チューチューロケット」を選択。ネズミを誘導させて一番多くのネズミを捕まえるこのゲームは単純ながら奥が深く、最初は操作することすらあやふやだった面々が慣れてくると相手にネズミが来ないように誘導したりオジャマキャラであるネコを逆に誘導したりと、いつの間にか火花散る激しいバトルが繰り広げました。

そのあとはMARVEL VS CAPCON2で対戦。最初はオートコンボがあるゲームがいいだろうとの理由でこのタイトルを選んだのですが2にはオートコンボがないことをプレイしてる途中で発覚。しかし比較的簡単に出る超必殺技、大量、かつ馴染みの深いキャラクター達のおかげで格ゲー素人たちでもワイワイと楽しむことができました。
後々知ったのですけどマヴカプ2ってガチな人がやるとまともに戦えるキャラが14体だけになるくらい激しい戦いになるみたいですね。

5/9

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この日はコラムスソウルキャリバーで対戦しました。
コラムスはかーなーり癖の強いパズルゲームで一定以上石を消すと妨害である攻撃の他に自分の石をまとめて消せる防御があったり選ぶキャラクターやセットするスキルによって戦い方が大きく変わり非常に奥深いパズルゲームでした。ただ難点を挙げるならゲーム性が複雑すぎた点ですかね・・・

一方ソウルキャリバーは打って変わって単純明快。相手の行動を読み、慎重に位置取りをして相手に攻撃を叩き込む!3D格ゲーらしく一試合のテンポが非常によく、その度に相手や自分の戦い方の癖を見つけ、自分の得意を伸ばし、相手の苦手につけ込むといった感じに各自が己の戦い方を短時間ながら身につけることができました。とても楽しめたと思います。

5/12

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この日はサークルメンバーで一緒に近所のゲームセンターに行きました。たくさんのゲームをやったのでいちいち挙げるとキリがないのですが一つだけ挙げるならやっぱりクリムゾンクローバーだとおもいます。ツイッターのリンクの動画ではどんなことが起きてるか分かりずらいし、どんなゲームなのか説明するのも難しいのですがやはり『ヤバい』ってことだけは確かだと思います。

5/16

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この日は二人だけでの活動日。
セガラリー2では二人とも土手に乗り上げるは壁に真正面からぶつかるは現実なら廃車になるであろうしっちゃかめっちゃかな走りで大盛り上がり。なんだかんだ言って戦いそのものは僅差である戦いが多かったです。

そのあとはKOF98DM(KOF98)で戦ったのですがせっかく二人なんでというわけで緊急格ゲーマンツーマンレッスンを開始。上段、下段、対空の概念、波動昇竜と言った基本的なコマンドの練習を15分ほど行い、途中で「もしかしてK君、自分より格ゲーの才能があるのでは・・・?」と言った疑念に駆られてしまいその後の試合では大人気なく不知火舞でボッコボコに。


あの時はごめんね、K君。